PERTEMUAN 2 (JARINGAN CLIENT-SERVER)

 1. LANDASAN TEORI


Jaringan client-server merupakan jaringan komputer dengan kommputer yang didedikasikan khusus sebagai server, di mana sebuah service/ layanan dapat diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Banyak service/ layanan jaringan client-server yang dapat diberikan oleh  satu komputer, misalnya server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi-service, meliputi mail server, web server, file server, database server, dan sebagainya.

2. MATERI PERCOBAAN/PRAKTIKUM

GAMBAR 1( CLIENT-SERVER)

Di Praktikum pertemuan 2 ini membahas mengenai cara membuat JARINGAN CLIENT-SERVER  dimana kita membuatnya dengan menggunakan 1 server,1 switch, 4 PC, dan menggunakan kabel straight.


3. IDENTIFIKASI MASALAH DAN PENYELESAIAN

  Pada percobaan dalam membuat JARINGAN CLIENT-SERVER ini seperti gambar 1, dimana untuk saat ini belum ada permasalahan yang terjadi saat pembuatan  tersebut.


4. HASIL PERCOBAAN/PRAKTIKUM
GAMBAR 2 (HASIL PRAKTIKUM)

5. KESIMPULAN
 Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Nah Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya tang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. Server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagi pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi)



Server memiliki beban berat apabila server mendapat permintaan yang banyak atau bersamaan. Kapasitas server berpengaruh pada lama tidaknya pemerosesan permintaan. Apabila permintaan lebih sedikit maka balasan dari server akan cepat. Dan pada proses ini untuk jaringan luas berpengaruh pula pada kekuatan media jaringam yang kita gunakan.





Komentar